Хотели бы прогуляться по древнему Турову XII века? А сразиться на мечах с рыцарями? Все это можно будет сделать в нашумевшей игре белорусских разработчиков Tales of Meadows. Уже в эту пятницу выйдет демоверсия гейма. Узнали у авторов, что ждет пользователей.
– Начали с идеи, затем собрали команду и взялись за разработку. Раньше нашу игру можно было протестить только на выставках, куда мы привозили первые варианты гейма. И то, это был достаточно сырой пробник, совсем не похожий на то, что есть сейчас. В начале пути мы были, можно сказать, зеленые, мало что понимали в разработке. За годы наша команда неплохо прокачалась в этом деле.
Разработчики игры Вячеслав Сухвало, Давид Дедовец и Богдан Ипатов
Общие чаты, активные практически 24 на 7, еженедельные онлайн-созвоны – примерно по такому принципу выстроена работа над созданием игры, делится Богдан:
– В Турове живет моя бабушка. Когда пришла идея создать собственную игру, подумал, что было бы классно сделать ее про средневековую Беларусь. Такого еще никто не создавал, и, как оказалось, пользователям интересна эта тема. На наш Telegram-канал, где мы делимся новостями и процессом работы над игрой, подписались более тысячи человек. А на популярной игровой интернет-платформе уже более десяти тысяч пользователей добавили наш продукт в «Список желаемого».
Чтобы показать на экране древний город с максимальной точностью, было проделано много исследовательской работы, рассказывает Богдан:
– Мы с ребятами несколько лет подряд каждое лето ездили в Туров, чтобы получше его изучить. Особенно нас интересовала экспозиция местного краеведческого музея.
– А иногда приходилось что-то менять и с точки зрения удобства геймдизайна, – добавляет Давид.
В процессе создания игры несколько раз переписывали сценарий, вспоминают разработчики:
– Изначальная версия была очень большой. Мы поняли, что у нас не хватит сил и ресурсов показать историю так, как хотелось бы. Поэтому все поменяли. По сюжету демка – пролог к основной игре.
– Сюжет у игры линейный, завязанный на герое, одна концовка. Поэтому нет нужды добавлять какие-то разветвления, выборы.
Игровой процесс рассчитан на четыре часа. Для инди-игры (гейма, созданного отдельными разработчиками или небольшими коллективами без финансовой поддержки. – Прим. «ЗН») это мало, рассуждает Давид:
– Однако для нашей команды это все равно достаточно большой объем работы. Варианты выбора персонажа, за которого будешь играть, сюжетные разветвления больше характерны для RPG (role-playing games, компьютерные ролевые игры. – Прим. «ЗН»). У нас же конкретная история, которую мы хотим рассказать.
Сейчас ребята активно занимаются продвижением своего продукта. Один из способов – розыгрыши мерча по игре, перечисляет Слава:
– Подробнее об этом можно узнать в нашем Telegram-канале. После старта розыгрышей заметно увеличилось количество подписчиков, пользователи создавали арты, фан-видео с героями игры. За это мы предоставляли им ключи для раннего доступа (возможность поиграть в незавершенные игры, поддержать разработчиков и протестировать контент до релиза. – Прим. «ЗН»). В ответ получали восторженные отзывы.
А еще познакомиться с игрой можно благодаря тематическому стенду в историко-археологическом комплексе «Древний Туров», делится Давид:
– Там есть баннеры с описанием Tales of Meadows. И шлем главного героя, Филиппа, который мы специально сделали для стенда. Каждый желающий может примерить его и почувствовать себя средневековым воином.
gardevich@sb.by
От идеи до демки
Разработкой игры занимается команда энтузиастов, состоящая из 20 человек: программисты, левел-дизайнеры, специалисты по 3D-графике, композиторы, сценаристы, актеры озвучки… Идейными вдохновителями на создание Tales of Meadows стали бывшие одноклассники Давид Дедовец, Вячеслав Сухвало, Владислав Тиновец, Богдан Ипатов. Сейчас ребята – студенты БГУ, БНТУ и БГМУ. Почти все свободное время последние три года они посвящают Tales of Meadows, рассказывает Давид:– Начали с идеи, затем собрали команду и взялись за разработку. Раньше нашу игру можно было протестить только на выставках, куда мы привозили первые варианты гейма. И то, это был достаточно сырой пробник, совсем не похожий на то, что есть сейчас. В начале пути мы были, можно сказать, зеленые, мало что понимали в разработке. За годы наша команда неплохо прокачалась в этом деле.
После выхода демки в игру наконец-то смогут бесплатно поиграть все желающие. Будем ждать отзыв от каждого.
Разработчики игры Вячеслав Сухвало, Давид Дедовец и Богдан Ипатов
Общие чаты, активные практически 24 на 7, еженедельные онлайн-созвоны – примерно по такому принципу выстроена работа над созданием игры, делится Богдан:
– Все решения по сюжету, дизайну принимаем вместе, обсуждаем разные варианты. Мы практически всегда на связи. Бывает, приходится жертвовать личным временем, чтобы разобраться с рабочими вопросами.К тому же иногда меняется состав команды: не каждый готов с энтузиазмом вкладывать силы в начинающий проект, который пока не приносит доход. Однако им на смену всегда приходят другие люди, заинтересованные в нашей игре и желающие стать частью команды.
Средневековый Туров
Одна из фишек Tales of Meadows – место и время действия: Туров XII века. Почему ребята выбрали именно этот город? Давид признается:– В Турове живет моя бабушка. Когда пришла идея создать собственную игру, подумал, что было бы классно сделать ее про средневековую Беларусь. Такого еще никто не создавал, и, как оказалось, пользователям интересна эта тема. На наш Telegram-канал, где мы делимся новостями и процессом работы над игрой, подписались более тысячи человек. А на популярной игровой интернет-платформе уже более десяти тысяч пользователей добавили наш продукт в «Список желаемого».
Чтобы показать на экране древний город с максимальной точностью, было проделано много исследовательской работы, рассказывает Богдан:
– Мы с ребятами несколько лет подряд каждое лето ездили в Туров, чтобы получше его изучить. Особенно нас интересовала экспозиция местного краеведческого музея.
Во время создания виртуальной копии города ориентировались на макет Турова XII–XIII веков.Старались максимально его придерживаться. Однако не все части города хорошо сохранились на макете. Кое-где додумывали и дорисовывали здания самостоятельно.
– А иногда приходилось что-то менять и с точки зрения удобства геймдизайна, – добавляет Давид.
В процессе создания игры несколько раз переписывали сценарий, вспоминают разработчики:
– Изначальная версия была очень большой. Мы поняли, что у нас не хватит сил и ресурсов показать историю так, как хотелось бы. Поэтому все поменяли. По сюжету демка – пролог к основной игре.
Это будет детективный экшен, в котором игрок проведет собственное расследование в древнем Турове.Управлять предстоит не главным героем Филиппом, а другим персонажем – Пересветом. По изначальной задумке он должен был быть наставником Филиппа, но мы решили сделать про него пролог и убрать из основной игры. При этом в демоверсии сохранены все механики и визуальный стиль Tales of Meadows.
Посмотреть, потрогать, примерить
Можно ли будет кастомизировать главного героя? В этом нет необходимости, отвечает на вопрос Вячеслав:– Сюжет у игры линейный, завязанный на герое, одна концовка. Поэтому нет нужды добавлять какие-то разветвления, выборы.
Игровой процесс рассчитан на четыре часа. Для инди-игры (гейма, созданного отдельными разработчиками или небольшими коллективами без финансовой поддержки. – Прим. «ЗН») это мало, рассуждает Давид:
– Однако для нашей команды это все равно достаточно большой объем работы. Варианты выбора персонажа, за которого будешь играть, сюжетные разветвления больше характерны для RPG (role-playing games, компьютерные ролевые игры. – Прим. «ЗН»). У нас же конкретная история, которую мы хотим рассказать.
Сейчас ребята активно занимаются продвижением своего продукта. Один из способов – розыгрыши мерча по игре, перечисляет Слава:
– Подробнее об этом можно узнать в нашем Telegram-канале. После старта розыгрышей заметно увеличилось количество подписчиков, пользователи создавали арты, фан-видео с героями игры. За это мы предоставляли им ключи для раннего доступа (возможность поиграть в незавершенные игры, поддержать разработчиков и протестировать контент до релиза. – Прим. «ЗН»). В ответ получали восторженные отзывы.
А еще познакомиться с игрой можно благодаря тематическому стенду в историко-археологическом комплексе «Древний Туров», делится Давид:
– Там есть баннеры с описанием Tales of Meadows. И шлем главного героя, Филиппа, который мы специально сделали для стенда. Каждый желающий может примерить его и почувствовать себя средневековым воином.
gardevich@sb.by

