• Рубрики
  • Издания
  • Проекты
  • Рекламодателям
  • Издания
  • Издательский дом
  • Рекламодателям
  • Проекты

Новости из мира игр: новую техническую демо-версию «Ведьмака 4» покажут в июне 2026 года

03.03.2026 23:43:00
Елена ЛИСЕНКОВА

Разработчики игры «Ведьмак» намекнули, что проект могут продемонстрировать на Unreal Fest 2026 — предположительно, в середине июня. Подробнее рассказали на канале про игры.

Скриншот видео 

Год назад на этом же фестивале уже показывали технологическую демку. В ролике Цири скакала на лошади по лесу и прогуливалась по деревне. Визуально проект впечатлил: демоверсия работала на стандартной PS5 с частотой 60 FPS и трассировкой лучей.

Сейчас авторы дают понять, что на грядущем фестивале представят не просто технический ролик, а фрагмент, который лучше раскроет интерактивность и работу игрового мира. По обещаниям студии, мир четвертой части станет значительно более интерактивным по сравнению с The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики планируют:

  • увеличить разнообразие NPC, чтобы избежать повторяющихся лиц и «болванчиков», которые разрушали ощущение живого города;
  • сделать окружающую среду более реактивной — она должна взаимодействовать с игроком, а не служить лишь декорацией.

Переход на Unreal Engine 5 открывает новые возможности. Например, теперь в одно только передвижение персонажа можно внедрить более 80 анимаций. Цель — избавиться от «деревянности», за которую критиковали походку Геральта в прошлых частях. Ставка делается на суперреализм: шаги должны ощущаться весомее, а переходы между состояниями — выглядеть естественнее.

Особое внимание уделяется Цири. Если Геральт по сюжету эмоционально сдержан, то ее линия требует тонкой передачи реакций. Для этого компания внедряет новый подход к захвату движения (motion capture): продвинутые технологии позволят детально отображать эмоции героини не только в кат‑сценах, но и в геймплее.

Среди игровых нововведений уже подтверждено:

  • отдельная кнопка прыжка — небольшая, но важная деталь для вертикальности мира;
  • возвращение подводного плавания: исследование под водой станет полноценной частью путешествий;
  • возможность использовать магию в движении: это ускорит темп боя и избавит от необходимости останавливаться, как это часто бывает в RPG.

К разработке боевой системы привлекли дизайнеров, работавших над Horizon и God of War. Чтобы сделать сражения динамичнее, анимацию ударов ускорят относительно реального движения актеров примерно на 20 %. Отдельные специалисты занимаются постановкой боссов — их хотят сделать более кинематографичными.

Релиз игры ожидается не раньше 2027 года. Если на Unreal Fest 2026 действительно представят масштабную демонстрацию, июнь может стать отправной точкой для полноценного маркетингового продвижения.

Появилась информация о работе над созданием ремейка первой части компьютерной игры The Witcher


Полная версия
© Беларусь Сегодня, 1998 — 2026. Все права принадлежат издательскому дому «Беларусь сегодня»