|
|
Советская Белоруссия №142 (23533).Пятница, 30 июля 2010 года. | ||||
|
|
||||
| [ На главную ] [ Стартовая ] [ В закладки ] |
|
||||
|
|
|||||||||
Статьи:
Последние комментарии:
|
Жизнь - игра Если ночью в центре Минска, на проспекте Машерова например, к вам подойдет девушка с веслом и задаст риторический вопрос: "Вас никогда не били веслом по голове?" - не пугайтесь. И не спешите делать вывод относительно ее вменяемости, спеша набрать соответствующий двузначный телефонный номер. Просто это "Схватка". Игру с таким названием придумал около года назад 21-летний минчанин Иван Маслюков. Вдохновленный фильмом "Игра", в котором Мэл Гибсон исполнил роль американского парня, попавшего в ту еще передрягу, наш белорусский Ваня, доселе мирно создававший сайты под заказ, вдруг выдал в Интернет свою игру. Правда, если в фильме герой и не подозревал, что с ним играют, то участники белорусского Интернет-проекта, находясь в уме и добром здравии, вполне отдают себе отчет в том, что именно с ними происходит. А происходит следующее... Вернее, со мной это случилось так. Одна моя очень приличная (во всех смыслах) знакомая с недавних пор стала вести себя весьма неординарно. Потеряв всяческий интерес к светским раутам и вечеринкам, она, как прикованная, засела за компьютер, сменила гардероб, сделав упор на кроссовки и джинсы, да и вообще глаза у нее стали блестеть как-то неприлично. Любопытство заставило меня просто-таки прокричать "Да!" на ее предложение провести ночь с субботы на воскресенье совсем необычным образом. А именно: приобщившись к игре "Схватка". Суть такова. Нужно выполнять определенные задания с целью получить код, который является ключом для прохождения на следующий уровень. Всего уровней 10, команд тоже 10, и та, которая пройдет их первой, становится победительницей и приз получает. Ну а что делать надо, это уж только в процессе становится известно, потому что задания присылают координаторы по Интернету только после того, как код введешь. Но для примера можно к тому же веслу вернуться, с которым нужно было бродить по одному из центральных проспектов Минска и искать девушку-агента, с тем чтобы задав ей ключевой вопрос про наличие в ее судьбе такого события, как удар веслом по голове, получить удовлетворительный ответ и ключ к следующему уровню. Учитывая то, что игра начинается в 21.00, все самое интересное происходит ночью. Так, в полночь мы взбирались на заброшенную башню, бегали по парку Челюскинцев в поисках амфитеатра, где была зарыта металлическая капсула с запиской, а в час ночи в пригороде столицы около деревни Озерцо искали костер, где нас должны были ждать организаторы, чтобы поздравить с победой. Команде "Фидель", в составе которой я играла, удалось выйти на последний, 10-й уровень с отрывом от остальных в 50 минут. То, что не перевелись на земле люди-авантюристы, я поняла, когда у костра собрались все участники "Схватки". Штук 20 машин, среди которых новехонькие "мерседесы", американские джипы, "хонды", да и куча других авто, владельцев которых я знала как людей весьма серьезных, возглавляющих солидные организации. Задавать вопросы этим людям, которые взволнованно делились друг с другом подробностями произошедшего с ними в ходе игры, не было смысла. Поэтому, подождав, пока пыл угаснет, я завела беседу с самим Иваном Маслюковым. - Прошлой осенью я провел первую игру. Тогда еще никто никуда не ездил. Просто в Интернете было задано 9 вопросов, а 10-й заключался в том, что нужно было сложить все расстояния, написанные на камне, заложенном на Октябрьской площади как знаке нулевого километра. И вдруг я понял, что игроки поехали на площадь. Мне рассказывали, что в ту ночь они все там встретились. Бегали вокруг камня серьезные мужчины, звонили по "мобильникам", считали. И меня осенило: нужно делать "экшн"! Я стал искать спонсоров. Написал длинный список из всех возможных организаций, которым это интересно, и решил обходить каждый день как минимум по две из них. Первым в списке был "Белинфонет". Больше я никуда не пошел. С ними и работаем. Хотя, конечно, финансирования не хватает. Я многое оплачиваю из своего кармана. - А кто придумывает задания? - Я, - скромно говорит Иван. - Все в жизни я теперь оцениваю с точки зрения пользы для "Схватки". Хожу по улицам, смотрю по сторонам, замечаю все любопытное. Знакомые, родственники тоже помогают. Мне интересно жить и этим заниматься. Не умею делать то, что делать не хочу. Точно знаю: "Схватка" - игра интересная. Люди очень сближаются в ней - столько переживаний за одну ночь!.. Проходит неделя - и ты уже не представляешь, как раньше жил без этого всего. Так жалко людей, которые никогда с нами не сыграют... Так что присоединяйтесь к нам, если хотите. Жизнь - игра. Но мы сами выбираем, с кем играть и во что. Дата публикации: 10.08.2002
<a href="http://www.sb.by/post/19831/">Жизнь - игра</a>
Статьи по теме: Добавить комментарий
|
Частные объявленияТВ твоего домаАфиша |
||
©1998-2010 Все права принадлежат редакции газеты «Советская Белоруссия» - белорусские новости, мировые новости, горячие новости.При использовании материалов портала ссылка на источник обязательна. В Интернет - гиперссылка «СБ-Беларусь Сегодня». Разработка ПО портала и тех.поддержка - ACE.BY Продвижение портала - Webcom |
|
|
Комментарии
В фильме "Игра" играет Майкл Дуглас, а не Мэл Гибсон.
реплика »