Советская Белоруссия №142 (23533).Пятница, 30 июля 2010 года.
[ На главную ]   [ Стартовая ]   [ В закладки ]
RSS   |   WAP   |   PDA

Статьи:

Последние комментарии:

Фотогалерея

Смотреть все фото

Главная В поисках утраченного Статья «Жизнь - игра»PDA-версия

Жизнь - игра

Если ночью в центре Минска, на проспекте Машерова например,

к вам подойдет девушка с веслом и задаст риторический вопрос: "Вас никогда не били веслом по голове?" - не пугайтесь. И не спешите делать вывод относительно ее вменяемости, спеша набрать соответствующий двузначный телефонный номер. Просто это "Схватка". Игру с таким названием придумал около года назад 21-летний минчанин Иван Маслюков.

Вдохновленный фильмом "Игра", в котором Мэл Гибсон исполнил роль американского парня, попавшего в ту еще передрягу, наш белорусский Ваня, доселе мирно создававший сайты под заказ, вдруг выдал в Интернет свою игру. Правда, если в фильме герой и не подозревал, что с ним играют, то участники белорусского Интернет-проекта, находясь в уме и добром здравии, вполне отдают себе отчет в том, что именно с ними происходит. А происходит следующее...

Вернее, со мной это случилось так. Одна моя очень приличная (во всех смыслах) знакомая с недавних пор стала вести себя весьма неординарно. Потеряв всяческий интерес к светским раутам и вечеринкам, она, как прикованная, засела за компьютер, сменила гардероб, сделав упор на кроссовки и джинсы, да и вообще глаза у нее стали блестеть как-то неприлично. Любопытство заставило меня просто-таки прокричать "Да!" на ее предложение провести ночь с субботы на воскресенье совсем необычным образом. А именно: приобщившись к игре "Схватка". Суть такова. Нужно выполнять определенные задания с целью получить код, который является ключом для прохождения на следующий уровень. Всего уровней 10, команд тоже 10, и та, которая пройдет их первой, становится победительницей и приз получает. Ну а что делать надо, это уж только в процессе становится известно, потому что задания присылают координаторы по Интернету только после того, как код введешь.

Но для примера можно к тому же веслу вернуться, с которым нужно было бродить по одному из центральных проспектов Минска и искать девушку-агента, с тем чтобы задав ей ключевой вопрос про наличие в ее судьбе такого события, как удар веслом по голове, получить удовлетворительный ответ и ключ к следующему уровню. Учитывая то, что игра начинается в 21.00, все самое интересное происходит ночью. Так, в полночь мы взбирались на заброшенную башню, бегали по парку Челюскинцев в поисках амфитеатра, где была зарыта металлическая капсула с запиской, а в час ночи в пригороде столицы около деревни Озерцо искали костер, где нас должны были ждать организаторы, чтобы поздравить с победой. Команде "Фидель", в составе которой я играла, удалось выйти на последний, 10-й уровень с отрывом от остальных в 50 минут.

То, что не перевелись на земле люди-авантюристы, я поняла, когда у костра собрались все участники "Схватки". Штук 20 машин, среди которых новехонькие "мерседесы", американские джипы, "хонды", да и куча других авто, владельцев которых я знала как людей весьма серьезных, возглавляющих солидные организации. Задавать вопросы этим людям, которые взволнованно делились друг с другом подробностями произошедшего с ними в ходе игры, не было смысла. Поэтому, подождав, пока пыл угаснет, я завела беседу с самим Иваном Маслюковым.

- Прошлой осенью я провел первую игру. Тогда еще никто никуда не ездил. Просто в Интернете было задано 9 вопросов, а 10-й заключался в том, что нужно было сложить все расстояния, написанные на камне, заложенном на Октябрьской площади как знаке нулевого километра. И вдруг я понял, что игроки поехали на площадь. Мне рассказывали, что в ту ночь они все там встретились. Бегали вокруг камня серьезные мужчины, звонили по "мобильникам", считали. И меня осенило: нужно делать "экшн"! Я стал искать спонсоров. Написал длинный список из всех возможных организаций, которым это интересно, и решил обходить каждый день как минимум по две из них. Первым в списке был "Белинфонет". Больше я никуда не пошел. С ними и работаем. Хотя, конечно, финансирования не хватает. Я многое оплачиваю из своего кармана.

- А кто придумывает задания?

- Я, - скромно говорит Иван. - Все в жизни я теперь оцениваю с точки зрения пользы для "Схватки". Хожу по улицам, смотрю по сторонам, замечаю все любопытное. Знакомые, родственники тоже помогают. Мне интересно жить и этим заниматься. Не умею делать то, что делать не хочу. Точно знаю: "Схватка" - игра интересная. Люди очень сближаются в ней - столько переживаний за одну ночь!.. Проходит неделя - и ты уже не представляешь, как раньше жил без этого всего. Так жалко людей, которые никогда с нами не сыграют...

Так что присоединяйтесь к нам, если хотите. Жизнь - игра. Но мы сами выбираем, с кем играть и во что.
Дата публикации: 10.08.2002
E-mail*
Доп.информация
Что отправить?Статью целикомАнонс
 

Комментарии


06:22:19 23.10.2006  Алекс
В фильме "Игра" играет Майкл Дуглас, а не Мэл Гибсон.

реплика »

 Добавить комментарий 
Ваше имя*
E-mail
Контактный телефон (с кодом города или оператора связи)
Ваш комментарий*
*Поле обязательно для заполнения
 

Вход в систему

Пользователь
Пароль
 
РегистрацияЗабыли пароль?
июль 2010
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 
Архив «СБ»